После того как скачали необходимый софт (
http://www.rus-roads.ru/gps/oziexplorerce.htm )
и разобрались с функциями, приступим к привязке карт. Для примера возьмем
карту Шуберта (три версты).
1. Выберем необходимое место для поиска на карте (привязывать будем не всю карту). Пусть это будет квадрат или прямоугольник. Обязательно захватите рельеф (балки, пересечение балок, реку, курганы, холмы). Привязывать будем по рельефу. Почему привязывать будем кусок карты, а не целиком карту? Потому что чем меньший кусок вы выберите для привязки, тем меньше будет погрешность. Отмечу сразу, что погрешность будет в любом случае. Связано это с тем, что карты тех времен довольны "кривые" и не пропорциональные. Хорошая погрешность - до 100 метров. Отличная - до 50 м (что почти нереально для трехверстовки). Нормальная погрешность - до 200 м. Итак, открываем фотошоп, загружаем карту и вырезаем кусок карты необходимого места с фрагментами рельефа:
После того как скачали необходимый софт и разобрались с функциями, приступим к привязке карт. Для примера возьмем карту Шуберта (три версты).
1. Выберем необходимое место для поиска на карте (привязывать будем не всю карту). Пусть это будет квадрат или прямоугольник. Обязательно захватите рельеф (балки, пересечение балок, реку, курганы, холмы). Привязывать будем по рельефу. Почему привязывать будем кусок карты, а не целиком карту? Потому что чем меньший кусок вы выберите для привязки, тем меньше будет погрешность. Отмечу сразу, что погрешность будет в любом случае. Связано это с тем, что карты тех времен довольны "кривые" и не пропорциональные. Хорошая погрешность - до 100 метров. Отличная - до 50 м (что почти нереально для трехверстовки). Нормальная погрешность - до 200 м.
Итак, открываем фотошоп, загружаем карту и вырезаем кусок карты необходимого места с фрагментами рельефа:
Сохраняем в наилучшем кач-ве, с максимальным разрешением (вложение сжато).
2. Открываем OZI Explorer (для ПК, не для КПК!) и загружаем свой кусок карты (далее по тексту просто "карта"):
Комментарий к файлу: чтобы загрузить карту:
![](http://i074.radikal.ru/1008/e0/10ac6a5e576f.jpg)
Комментарий к файлу: результат загрузки
![](http://s002.radikal.ru/i199/1008/3c/f7eea20606ee.jpg)
В программе, справа должно быть так:
![](http://s005.radikal.ru/i211/1008/a5/fcff6b107576.jpg)
Привязывать будем по методу 9-ти точек. Суть в следующем: необходимо перенести 9 точек с известными координатами на нашу старую карту. Расположить точки желательно равномерно по всей плоскости карты. В идеале - 8 точек по периметру и одну в центре:
![](http://s07.radikal.ru/i180/1008/3b/34b2ee39e212.jpg)
Но такая геометрия возможна если мы найдем совпадения рельефа в этих местах. А если нет, то точки будем переносить по возможности, то есть как позволяет рельеф.
Откуда брать точки с известными координатами? Из Гугла.
3. Открываем программу Google Earth и находим нужную нам местность. Масштабируем местность в Google Earth примерно до такого же масштаба как на нашей старой карте. Внимательно изучаем рельеф и находим сходства. Вот балка. Она четко просматривается как в Google Earth так и на старой карте. Вот с нее и начнем:
Комментарий к файлу: балка на старой карте
![](http://s46.radikal.ru/i111/1008/5d/dc0412aeb541.jpg)
Комментарий к файлу: балка в Google Earth
![](http://s45.radikal.ru/i110/1008/4b/26c1555de986.jpg)
4. Перенос точек.
Точки удобно брать на пересечениях балок. Для этого находим пару четких линий балок в Google Earth, увеличиваем картинку побольше. На центр пересечения наводим мышку и записываем координаты точки на листик бумаги.
Комментарий к файлу: внизу слева в Google Earth координаты точки
![](http://s05.radikal.ru/i178/1008/a5/d3f274b4f204.jpg)
![](http://s54.radikal.ru/i145/1008/8b/c0f233df6a00.jpg)
Справа в OZI в окне выбираем вкладку "Point 1":
![](http://s42.radikal.ru/i096/1008/63/fac558ebc716.jpg)
После чего ведем мышку на точку пересечения наших балок, прицеливаемся поточнее (как в Google Earth мы наводили мышку) и делаем клик. Отлично. Первая точка установлена. Теперь прописываем ее координаты (их берем с нашего листика бумаги):
![](http://s40.radikal.ru/i090/1008/eb/42f6ac3c67ed.jpg)
Подобным образом определяем точку 2 и прописываем координаты:
![](http://s48.radikal.ru/i119/1008/fb/47ab7404d71e.jpg)
Подобным образом обозначаем точку 3 и прописываем координаты и сохраняем файл, нажав на "Save". В принципе привязка уже есть, но только по трем точкам. То есть о точности и равномерности привязки пока не может быть и речи. Сохранив файл, можно загрузить его позже и продолжить привязку.
![](http://s002.radikal.ru/i199/1008/67/a082274dda5b.jpg)
Продолжаем. 4-ая:
![](http://s43.radikal.ru/i099/1008/1b/da9bda5a601e.jpg)
5-ая:
![](http://s53.radikal.ru/i140/1008/62/d67ad87eb750.jpg)
И так далее, до упора, все 9 точек:
![](http://s42.radikal.ru/i096/1008/58/926d19889b90.jpg)
Сохраняем файл. Он у нас получается с расширением .map
Привязка готова.
5. Теперь нужно сделать конвертацию изображения карты jpg в формат ozf2 для КПК.
Открываем программу Img2ozf. В окне "Source Image Folder" указываем путь к папке где лежит картинка нашей старой карты.
В нижних окнах указываем путь к папке куда будет загружен результат конвертации - файл ozf2. В большом окне посредине видим содержимое папки где лежит картинка старой карты. Выбираем ее галочкой и жмем на верхнюю кнопку "Process Image Files to OZF2 Files".
Готово.
![](http://s06.radikal.ru/i179/1008/c1/6a85a7a1d500.jpg)
Итак, у нас получилось два файла карты - kovalevka.ozf2 и kovalevka.map
Эти два файла закачиваем в КПК в папку для карт. Далее открываем OZI в КПК и открываем нашу готовую карту.
Погрешность проверяем на местности. Оказавшись на местности ищем признаки поселения: камни, остатки черепицы, керамики и т.д. Очень хорошо если вы найдете старый колодец, отмеченный на трехверстовке. Это может быть впадина посреди поля правильной круглой формы. Записав его координаты на месте можно улучшить точность карты, сделав колодец точкой привязки.